dimarts, 9 d’abril del 2024
divendres, 22 de març del 2024
Pràctica 2 Inkscape.- Estreles i lletres
Després de la introducció, ací teniu la primera pràctica per crear i seguir investigant. Podeu accedir a la informació de l'anterior post per guiar-vos. Ací deformarem estreles i lletres per crear altres figures totalment diferents.
divendres, 8 de març del 2024
Introducció Inkscape
Aquesta es una primera presa de contacte amb el programa Inkscape. Es tracta d'un programa de dibuix utilitzat per crear imatges senzilles, com logotips, basades en formes geomètriques.
Es tracta d'un programari d'ús lliure i si teniu interes, podeu descarregar-lo de la seua web oficial:
4a pràctica. App Inventor2
Aquesta setmana farem una altra aplicació mòbil: la 4a PRÀCTICA D'APP INVENTOR.
Anem a crear un joc, que ens permeta endevinar un nombre (nosaltres contra la màquina!)
JUGUEM?
DESCARREGA'T LA PRÀCTICA, NOMÉS CAL SEGUIR ELS PASSOS!
3a pràctica.- APP Inventor2
Anema començar la 3a PRÀCTICA D'APP INVENTOR. Anem a crear una aplicació que ens resolga fàcilment i en un tres i no rés, EL TEOREMA DE PITÀGORES
Però, sabeu què diu aquest Teorema? Ací va un recordatori...
EN UN TRIANGLE RECTANGLE (AQUELL QUE TÉ UN ANGLE RECTE DE 90º), LA LONGITUD DE LA HIPOTENUSA AL QUADRAT ÉS IGUAL A LA SUMA DELS QUADRATS DELS CATETS
MIRA EL DIBUIX I DESCARREGA-T LA PRÀCTICA, NOMÉS CAL SEGUIR ELS PASSOS!2a pràctica.- APP Inventor2
Aquesta serà la següent aplicació a fer. Un apliacació on apareixen "BOTONS" d'animals, que si els prems a la pantalla del teu dispositiu, reprodueixen el so característic d'aquest animalet.
Amb aquesta pràctica, continuarem aprenent, poquet a poquet, les possibilitats d'aquest programari.
Descarrega-te-la i no dubtes en preguntar-me els dubtes!
Veuràs, que al final del document, et plantege algunes millores... podries afegir-ne un altre animalet a més a més del que jo t'explicat? ÀNIM!
DECARREGA PRÀCTICA 2
Subscriure's a:
Missatges (Atom)